THE ARCHIVE

EEN VERZAMELING VAN ALLES ACHTER DE PRODUCTIE VAN LOONSLY: END OF TWITCH

FILM PRODUCTION

Loonsly: End of Twitch wordt volledig opgebouwd met een combinatie van 3D-modellen, animatie, stemproductie en videomontage. Op deze pagina krijg je een kijkje in de technieken, software en hardware die worden gebruikt om de film tot leven te brengen.

FILM STYLE

CINEMATIC MOTION

Loonsly: End of Twitch wordt verteld in een Cinematic Motion-stijl. In plaats van volledig geanimeerde scènes worden zorgvuldig samengestelde beelden gebruikt, waarbij subtiele bewegingen, camerabewegingen, voice-overs, dialogen en muziek de scènes tot leven brengen.

Hierdoor ligt de nadruk niet alleen op animatie, maar vooral op compositie, cinematografie, verhaal en sfeer.

LESS MOVEMENT.
MORE STORYTELLING.
PRODUCTION PROCESS

VAN IDEE TOT SCÈNE

Een scène begint met het verhaal en de compositie. Vervolgens worden de 3D-omgevingen en personages opgebouwd in Blender. Waar nodig worden live-action beelden met greenscreen opgenomen.

De stemmen worden geproduceerd en bewerkt, waarna beeld, geluid, muziek en effecten uiteindelijk samenkomen in VEGAS Pro.

EVERY FRAME.
TELLS A STORY.
STORY STRUCTURE

CHAPTERS

27 CHAPTERS · 2 ACTS

Het verhaal van Loonsly: End of Twitch is verdeeld over 27 hoofdstukken, verdeeld over twee acts.

ACT I

THE AWAKENING

ACT II

THE RECKONING
CASTING & CHARACTERS

DE CAST

De film maakt gebruik van een grote verzameling personages en 3D-modellen. Sommige personages zijn gebaseerd op bestaande franchises, terwijl andere speciaal voor het verhaal van Loonsly: End of Twitch worden gebruikt.

Winx Club
Season 1 models
Cortana
Halo Infinite model
The Spirit
Character from the film
Herobrine
Minecraft character
Lego Batsuit
Original Cosplay
& More
En nog veel meer modellen
VOICE PRODUCTION

DE STEMMEN

De stemmen van de personages worden gecreëerd met behulp van MagioRVC.
Hiermee worden verschillende stemmen geproduceerd die passen bij de personages in de film.

Voor aanvullende stem- en audio-effecten wordt Voicemod gebruikt.

3D & ANIMATION

DE WERELD BOUWEN

De 3D-werelden, personages en animaties worden gemaakt en samengesteld in Blender 4.2. Hier worden de modellen voorbereid, scènes opgebouwd en animaties uitgewerkt voordat het materiaal verder wordt verwerkt.

PRODUCTION TOOLS

SOFTWARE

Blender 4.2.3 LTS

3D-modellen, werelden en animatie

VEGAS Pro 16.0

Videomontage en eindbewerking

magioRVC

Creatie van de verschillende stemmen

Voicemod

Stem- en audio-effecten

HARDWARE

DE APPARATUUR

Sony FDR-AX33 4K

Camera gebruikt voor de productie

Trust GXT 270 Emita II+

Microfoon voor audio en stemopnames

RECORDING & PRODUCTION

OPNAME & PRODUCTIE

Een deel van de film wordt opgenomen met een greenscreen. Hierdoor kunnen live-action beelden later worden gecombineerd met de 3D-werelden en scènes van de film.

Tijdens deze opnames wordt OBS Studio gebruikt om het opnameproces vast te leggen en te ondersteunen.

Greenscreen 600x300

Voor live-action opnames die later in de digitale werelden van de film worden verwerkt.

OBS Studio

Voor het opnemen en ondersteunen van de greenscreen- producties.

PRACTICAL ELEMENTS

PROPS

Niet alles in de productie is digitaal. Voor sommige scènes worden fysieke props gebruikt die tijdens de opnames onderdeel van de film worden.

Een aantal van deze props is 3D-geprint met hulp van een vriend. Hierdoor kunnen ook fysieke elementen uit de wereld van Loonsly: End of Twitch in de productie worden gebruikt.